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오디오 변환

기기에서 작동하는 FFmpeg 엔진으로 MP3, M4A, WAV, OGG 사이에서 오디오를 바꾸세요. 처음에 작은 엔진을 한 번만 다운로드하면, 그 뒤로는 모든 작업이 기기 안에서 안전하게 이루어져요.

오디오 변환 방법

  1. 오디오 파일을 끌어다 놓으세요.
  2. 출력 형식을 고르세요.
  3. 실행하면 엔진을 한 번 다운로드한 뒤 기기에서 변환해요.
  4. 변환된 오디오를 다운로드하세요.

알맞은 오디오 형식 고르기

오디오 형식은 두 부류로 나뉘어요. 손실 형식(MP3, M4A/AAC, OGG)은 귀가 알아차리기 어려운 신호 일부를 버려서 파일이 작아요. 공유, 스트리밍, 재생용으로 알맞아요. 무손실 형식(WAV, FLAC)은 소리를 그대로 저장해서 파일이 커요. 편집, 보관, 그리고 추가로 가공할 파일에 알맞아요. 둘 사이의 변환은 흔한 작업이고, 장단점만 알면 간단해요.

형식종류1분당 크기가장 알맞은 용도
MP3손실128 kbps에서 약 1 MB, 320 kbps에서 약 2.4 MB어디서나 재생. 정말 모든 기기에서 재생돼요
M4A (AAC)손실128 kbps에서 약 1 MBApple 기기. 같은 비트레이트에서 MP3보다 음질이 좋아요
OGG (Vorbis)손실128 kbps에서 약 1 MB게임, 오픈 소스 소프트웨어, 웹 오디오
WAV무손실약 10 MB(CD 음질)편집, 마스터링, 스튜디오 제출, 효과음

자주 하는 변환과 그 이유

  • M4A를 MP3로. iPhone 음성 메모는 M4A예요. 많은 Windows 프로그램, 차량 오디오, 오래된 플레이어, 받아쓰기 도구는 MP3를 요구해요.
  • WAV를 MP3로. 오디오 인터페이스로 녹음했거나 내려받은 사운드는 WAV라서 이메일로 보내거나 업로드하기엔 너무 커요. MP3로 바꾸면 크기가 10분의 1이 돼요.
  • MP3를 WAV로. 편집이나 방송용 도구, 동영상 편집기, 샘플 기반 악기는 압축되지 않은 파일을 요구할 수 있어요. 잃어버린 음질이 돌아오지는 않지만 도구가 필요로 하는 형식을 맞출 수 있어요.
  • OGG를 MP3로. 게임에서 추출한 오디오나 Discord 녹음은 변환하기 전까지 많은 앱에서 재생되지 않아요.
  • 무엇이든 OGG로. 일부 게임, 웹 프레임워크, 오픈 소스 프로젝트는 Vorbis를 표준으로 써요.

세대 손실

손실 형식을 다른 손실 형식으로 바꾸면(예: MP3를 M4A로) 오디오를 디코딩한 뒤 다시 인코딩하게 되어 매번 디테일이 조금씩 사라져요. 192 kbps 이상이라면 한 번 변환해서는 차이를 알 수 없어요. 하지만 여러 번 반복하면 달라요. 가능하면 이전에 변환한 파일이 아니라 원래 녹음 파일에서 변환하고, 무손실 마스터 파일이 있다면 따로 보관하세요.

작동 방식

변환에는 브라우저 안에서 실행되는 FFmpeg 엔진을 써요. 엔진(약 32 MB)은 한 번만 다운로드해 캐시에 저장하고, 그 뒤로는 모든 작업이 기기에서 이뤄져요. 인터뷰 녹음, 음성 메모, 회의 오디오, 음악이 업로드되는 일은 없어요. 일괄 변환도 지원해요. 파일이 든 폴더를 끌어다 놓고 출력 형식을 고른 뒤 결과를 한꺼번에 다운로드하세요. 동영상에서 오디오를 추출하려면 MP4를 MP3로 변환을 사용하세요.

자주 묻는 질문

어떤 형식을 지원하나요?

MP3, M4A, WAV, OGG(Vorbis) 사이에서 변환할 수 있고, 모두 기기에서 처리돼요.

오디오가 업로드되나요?

아니요. 변환에는 브라우저 안의 FFmpeg 엔진이 쓰이므로 오디오가 기기를 떠나지 않아요.

왜 처음에 한 번 다운로드하나요?

FFmpeg 엔진(약 32 MB)을 처음 사용할 때 한 번 불러온 뒤, 다음 변환을 위해 캐시에 저장하기 때문이에요.

파일은 절대 기기를 떠나지 않아요

Squishly Tools의 모든 도구는 100% 무료이고 브라우저 안에서만 작동해요. 이미지와 문서는 내 컴퓨터에서 처리되고 서버에 업로드되지 않아요. 계정도, 워터마크도, 숨은 조건도 없어요.