音声を変換

端末上で動くFFmpegエンジンで、MP3、M4A、WAV、OGGの間で音声を変換します。小さなエンジンを一度だけダウンロードすれば、あとはすべてプライベートでローカルです。

音声を変換する方法

  1. 音声ファイルをドロップします。
  2. 出力フォーマットを選びます。
  3. 実行すると、エンジンが一度ダウンロードされ、その後端末上で変換します。
  4. 変換した音声をダウンロードします。

正しい音声フォーマットの選び方

音声フォーマットは2つのグループに分かれます。ロッシーフォーマット(MP3、M4A/AAC、OGG)は耳が気づきにくい信号の一部を捨てて小さなファイルを作ります。共有、ストリーミング、再生に向いています。ロスレスフォーマット(WAV、FLAC)は音声を正確に保存し、大きくなります。編集、アーカイブ、さらに処理するものに向いています。相互の変換は日常的な作業で、トレードオフを知れば単純です。

フォーマット種類1分あたりのサイズ最適な用途
MP3ロッシー128 kbpsで約1MB、320 kbpsで約2.4MB汎用再生。文字どおりすべてで再生できる
M4A(AAC)ロッシー128 kbpsで約1MBApple端末。同じビットレートでMP3より良い品質
OGG(Vorbis)ロッシー128 kbpsで約1MBゲーム、オープンソースソフト、ウェブ音声
WAVロスレス約10MB(CD品質)編集、マスタリング、スタジオへの納品、効果音

よくある変換とその理由

  • M4AからMP3。iPhoneのボイスメモはM4Aです。多くのWindowsプログラム、カーオーディオ、古いプレーヤー、文字起こしツールはMP3を求めます。
  • WAVからMP3。オーディオインターフェースの録音やダウンロードした音はWAVで、メールやアップロードには大きすぎます。MP3は10分の1のサイズです。
  • MP3からWAV。編集や放送のツール、動画エディター、サンプルベースの楽器は非圧縮ファイルを要求することがあります。失われた品質は戻りませんが、ツールが必要とするフォーマットが得られます。
  • OGGからMP3。ゲームから抽出した音声やDiscordの録音は、変換するまで多くのアプリで再生できません。
  • 何でもOGGへ。一部のゲーム、ウェブフレームワーク、オープンソースプロジェクトはVorbisに統一しています。

世代劣化

ロッシーフォーマットから別のロッシーフォーマットへの変換(たとえばMP3からM4A)は音声をデコードして再エンコードし、そのたびに少しディテールが失われます。192 kbps以上なら1回の変換は気づきません。繰り返しの往復はそうではありません。可能な限り、以前の変換からではなく元の録音から変換し、あればロスレスのマスターを保管してください。

動作の仕組み

変換はブラウザ内で動くFFmpegエンジンを使います。エンジン(約32MB)は一度ダウンロードされてキャッシュされ、その後はすべて端末上で行われます。インタビューの録音、ボイスメモ、会議の音声、音楽がアップロードされることはありません。一括変換にも対応しています。ファイルのフォルダーをドロップし、出力フォーマットを選んで、すべての結果をまとめてダウンロードしてください。

よくある質問

対応フォーマットは?

MP3、M4A、WAV、OGG(Vorbis)の間で、すべて端末上で変換できます。

音声はアップロードされますか?

いいえ。変換はブラウザ内のFFmpegエンジンを使うため、音声が端末から出ることはありません。

一度きりのダウンロードとは?

FFmpegエンジン(約32MB)が初回使用時に一度読み込まれ、その後の変換のためにキャッシュされます。

ファイルは 端末から出ません

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