Audio konvertieren

Wechsle Audio zwischen MP3, M4A, WAV und OGG mit einer FFmpeg-Engine, die auf deinem Gerät läuft. Es gibt einen kleinen einmaligen Engine-Download, danach ist alles privat und lokal.

So konvertierst du Audio

  1. Lege deine Audiodateien ab.
  2. Wähle das Ausgabeformat.
  3. Starte; die Engine wird einmal geladen und konvertiert dann auf deinem Gerät.
  4. Lade das konvertierte Audio herunter.

Das richtige Audioformat wählen

Audioformate fallen in zwei Gruppen. Verlustbehaftete Formate (MP3, M4A/AAC, OGG) verwerfen Teile des Signals, die das Ohr kaum bemerkt, und erzeugen kleine Dateien; sie sind das Richtige zum Teilen, Streamen und Abspielen. Verlustfreie Formate (WAV, FLAC) speichern das Audio exakt und sind groß; sie sind das Richtige zum Bearbeiten, Archivieren und für alles, was weiterverarbeitet wird. Zwischen ihnen zu konvertieren ist Routine, und die Kompromisse sind einfach, wenn man sie kennt.

FormatTypGröße pro MinuteAm besten für
MP3Verlustbehaftet~1 MB bei 128 kbps, ~2,4 MB bei 320 kbpsUniverselle Wiedergabe; läuft auf absolut allem
M4A (AAC)Verlustbehaftet~1 MB bei 128 kbpsApple-Geräte, bessere Qualität als MP3 bei gleicher Bitrate
OGG (Vorbis)Verlustbehaftet~1 MB bei 128 kbpsSpiele, Open-Source-Software, Web-Audio
WAVVerlustfrei~10 MB (CD-Qualität)Bearbeitung, Mastering, Abgabe an Studios, Soundeffekte

Häufige Konvertierungen und warum

  • M4A in MP3. Sprachmemos von einem iPhone sind M4A. Viele Windows-Programme, Autoradios, ältere Player und Transkriptionswerkzeuge wollen MP3.
  • WAV in MP3. Eine Aufnahme von einem Audio-Interface oder ein heruntergeladener Sound ist WAV und viel zu groß zum Mailen oder Hochladen; MP3 ist ein Zehntel der Größe.
  • MP3 in WAV. Ein Bearbeitungs- oder Sendewerkzeug, ein Videoeditor oder ein samplebasiertes Instrument verlangt vielleicht eine unkomprimierte Datei. Das stellt keine verlorene Qualität wieder her, gibt dir aber das Format, das das Werkzeug braucht.
  • OGG in MP3. Audio aus einem Spiel oder einer Discord-Aufnahme läuft in vielen Apps erst nach der Konvertierung.
  • Alles in OGG. Manche Spiele, Web-Frameworks und Open-Source-Projekte standardisieren auf Vorbis.

Generationsverlust

Ein verlustbehaftetes Format in ein anderes zu konvertieren (etwa MP3 in M4A) dekodiert und kodiert das Audio neu und verliert jedes Mal etwas Detail. Eine Konvertierung ist bei 192 kbps oder mehr nicht wahrnehmbar. Wiederholte Hin- und Herkonvertierungen schon. Konvertiere wann immer möglich aus der Originalaufnahme statt aus einer früheren Konvertierung, und behalte einen verlustfreien Master, falls du einen hast.

Wie es läuft

Die Konvertierung nutzt eine FFmpeg-Engine, die in deinem Browser läuft. Die Engine (etwa 32 MB) wird einmal geladen und zwischengespeichert, und danach passiert alles auf deinem Gerät. Interviewaufnahmen, Sprachnotizen, Meeting-Audio und Musik werden nie hochgeladen. Stapelkonvertierung wird unterstützt: Lege einen Ordner mit Dateien ab, wähle das Ausgabeformat und lade alle Ergebnisse zusammen herunter.

Häufig gestellte Fragen

Welche Formate werden unterstützt?

Du kannst zwischen MP3, M4A, WAV und OGG (Vorbis) konvertieren, alles auf dem Gerät.

Wird mein Audio hochgeladen?

Nein. Die Konvertierung nutzt eine FFmpeg-Engine im Browser, dein Audio verlässt dein Gerät also nie.

Warum der einmalige Download?

Die FFmpeg-Engine (~32 MB) wird bei der ersten Nutzung einmal geladen und dann für spätere Konvertierungen zwischengespeichert.

Deine Dateien verlassen nie dein Gerät

Jedes Tool auf Squishly Tools ist 100 % kostenlos und läuft vollständig in deinem Browser. Deine Bilder und Dokumente werden auf deinem eigenen Computer verarbeitet und nie auf einen Server hochgeladen. Keine Konten, keine Wasserzeichen, kein Haken.